Rockstar North'un eski teknik direktörü Obbe Vermeij, Rockstar'ın üretken yapay zekâyla yapılmış gayriresmî portlardan çekindiği için GTA 6'nın konsol ve PC çıkışları arasındaki farkı kapatabileceğini düşünüyor. Bu, Rock Paper Shotgun'a verdiği röportajdaki kişisel görüşü, resmî bir duyuru değil: Rockstar ve Take-Two henüz bir PC sürümü duyurmadı.
Vermeij, birinin PS5 sürümünü yapay zekâyla dönüştürmesinden endişe ediyor
Vermeij, üretken yapay zekâ için "Gerçekten dünyayı değiştirdi" dedi. Rockstar'ın yerinde olsa, birinin PS5 sürümünü alıp yapay zekâya PC'ye çevirtmesinden endişe edeceğini söyledi. Böyle bir port resmî olanın kadar iyi olmaz, ama yine de satışlara zarar verebilir.
"[Çıkışları] biraz birbirine yaklaştırma çabası olsa şaşırmam. Tabii ki ne düşündüklerini gerçekten bilmiyorum" diye ekledi.
Bugünkü araçların GTA 6 portunu "muhtemelen" başarabileceğine inanıyor. Bu "saatler ve saatler ve saatler" sürer ve büyük olasılıkla "token için on binlerce dolara" mal olur, ama "iş GTA ise insanlar deneyecektir."
PC, GTA'ya her zaman konsollardan sonra kavuştu
Vermeij, ilk GTA'nın PC'de geliştirildiğini, PlayStation sürümünü ise Dundee'deki harici bir stüdyonun yaptığını ve dokuları 256 renkten 16 renge düşürerek sanatçıları çileden çıkardığını hatırlattı. GTA 3 ile Rockstar bunu "tersine çevirdi" ve önce konsol sürümlerini çıkarmaya başladı.
Vermeij'e göre çoğu yayıncı eşzamanlı çıkışı tercih ediyor, çünkü yalnızca tek bir pazarlama kampanyasının parasını ödemeleri gerekiyor. GTA bu argümanın Rockstar'da hiç fazla ağırlık taşımayacağı kadar büyük; geliştiriciler için de aynı anda tek sürüm üzerinde çalışmak daha kolay.
GTA 6'nın kendisi üretken yapay zekâ kullanmayacak
GTA 6, 19 Kasım'da PS5 ve Xbox Series X|S için çıkıyor. Eurogamer'ın da belirttiği gibi, oyun çıkışta üretken yapay zekâ ya da mikro ödemeler içermeyecek. Resmî bir PC tarihi yok: Rock Paper Shotgun yalnızca 2027'nin başında bir PC çıkışına dair doğrulanmamış söylentilere değiniyor. Onaylanan sistemler için GTA 6 platformları sayfamıza bakabilirsiniz.
Vermeij 2009'da Rockstar'dan ayrıldı ve şimdi bağımsız oyunlar yapıyor; yani bu, içeriden bilgi değil, deneyimli bir geliştiricinin görüşü. Yine de söylediği önemli: Bir oyunu yapmanın devasa emeği eskiden onu taklitlerden korurdu ve bu "tamamen değişti." Buna karşı nasıl korunulacağını göremediğini itiraf ediyor, ancak Take-Two gibi bir şirketin avukatları işe koşacağını bekliyor.
Kaynak: Rock Paper Shotgun, Eurogamer



