Red Dead Redemption 2'deki tüm çeteler ve gruplar, spoiler olmadan: Van der Linde, O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Del Lobos, Laramie, Night Folk, Pinkerton'lar, Braithwaite ve Gray aileleri. Bölgeler ve %100 için 6 çete sığınağı.
RDR2'de çeteler: nasıl işliyor
RDR2 çeteleri, her biri haritanın kendi bölgesinde etkin olan düşman gruplar. Oyun 1899 Amerika'sında geçiyor: Arthur Morgan'ı yetiştiren Van der Linde çetesi, Blackwater'daki başarısız soygunun ardından kanundan kaçıyor. Diğer çeteler kimi zaman rakip, kimi zaman yalnızca yoldaki bir tehlike: pusu kuruyor, yolcuları soyuyor ve tahkimli sığınaklar tutuyorlar.
Bir çetenin bölgesinde daha dikkatli olmak gerekiyor: üyeleri Arthur'a saldırıyor, rastgele karşılaşmalar da daha sık çatışmayla bitiyor. Oyun her çeteyle ilk karşılaşmayı Compendium'a kaydediyor, bu yüzden çetelerin çoğu hikâye ilerledikçe kendiliğinden sayılıyor. Hikâyede kimlerle karşılaşacağınızı RDR2 karakterleri sayfasında görebilirsiniz.
RDR2'deki tüm çeteler ve gruplar: tablo
| Çete / grup | Nerede etkin | Kim (spoiler olmadan) | Sığınaklar |
|---|---|---|---|
| Van der Linde çetesi | göçebe: kamp bölümden bölüme taşınıyor | ana karakter Arthur Morgan'ın, başında Dutch van der Linde'nin olduğu çete | Colter, Horseshoe Overlook, Clemens Point, Shady Belle, Beaver Hollow kampları |
| O’Driscoll Boys | Heartlands (New Hanover), Big Valley (West Elizabeth) | Van der Linde'lerin eski düşmanları, lideri Colm O’Driscoll | Six Point Cabin, Hanging Dog Ranch |
| Lemoyne Raiders | Scarlett Meadows ve Bayou Nwa (Lemoyne) | Lemoyne eyaletinin silahlı grupları | Shady Belle |
| Murfree Brood | Roanoke Ridge (New Hanover) | haritanın doğusundaki sık ormanlardan bir çete | Beaver Hollow |
| Skinner Brothers | Tall Trees (West Elizabeth) | haritanın batısındaki orman çetesi; kampları ve pusuları yer değiştiriyor | — |
| Laramie Gang | Big Valley ve Heartlands | hikâyede daha sonra ortaya çıkan bir çete | GTABase'e göre Hanging Dog Ranch |
| Del Lobos | New Austin, bazen Heartlands | haritanın güneybatısındaki çete | Thieves’ Landing, Fort Mercer, Twin Rocks* |
| Night Folk | Bayou Nwa (Lemoyne) | bataklıkların gece saldırganları; Compendium'da yoklar | — |
| Pinkerton ajanları | ülkenin her yerinde, özellikle Blackwater çevresinde | çetenin peşindeki dedektif ajansı; ajanlar Andrew Milton ve Edgar Ross | — |
| Braithwaite ve Gray aileleri | Scarlett Meadows ve Rhodes (Lemoyne) | uzun süredir birbiriyle düşman zengin aileler | Braithwaite Manor, Caliga Hall |
Bölgeler GTABase ve oyuncu rehberlerine göre; kaynaklarda bölge sınırları biraz farklı. * Twin Rocks, Special ve Ultimate Edition bonusu. Haritadaki eyaletler ve kasabalar RDR2 haritası sayfasında.
Başlıca çeteler kısaca
O’Driscoll Boys. Oyunun başında en sık karşılaşılan düşmanlar. Bölgeleri Valentine çevresindeki Heartlands ve Big Valley. Van der Linde çetesinin O’Driscoll'larla eski hesapları var; ayrıntıları oyun kendisi anlatıyor.
Lemoyne Raiders. Lemoyne eyaletinin güneyinin, Scarlett Meadows'un ve Bayou Nwa bataklıklarının hâkimi. Arthur onlarla 3. Bölüm'de, çete Rhodes'a yakın bir yere taşındığında karşılaşıyor.
Murfree Brood. New Hanover'ın doğusundaki Roanoke Ridge'in sık ormanlarından bir çete. Bölgeleri gece yürüyüşü için uygun bir yer değil.
Skinner Brothers. West Elizabeth'teki Tall Trees ormanlarından bir çete; rehberlere göre kampları ve pusuları yer değiştiriyor.
Del Lobos. New Austin'deki sığınakların çoğunu elinde tutan çete. Arthur ile oraya gidilemiyor; bu eyalet epilogda açılıyor.
Laramie Gang. Big Valley ve Heartlands'in çetesi; hikâyede daha sonra öne çıkıyor. GTABase, Hanging Dog Ranch'i onlarla ilişkilendiriyor.
Pinkerton'lar bir çete değil, özel bir dedektif ajansı. Ajanları Andrew Milton ve Edgar Ross, Van der Linde çetesini Blackwater'dan beri takip ediyor. Braithwaite'ler ve Gray'ler, Rhodes çevresinden, uzun süredir birbiriyle düşman iki zengin aile.
Çete sığınakları: %100 için 6'sı da
Sığınaklar (Gang Hideouts), temizlenebilen tahkimli çete kampları: tüm düşmanları öldürüp yeri arıyorsunuz. %100 için altısının da bitirilmesi gerekiyor. İlk dördü hikâyeyle açılıyor, son ikisi New Austin'de; bu yüzden onlar epilogda kapatılıyor.
| Sığınak | Nerede | Çete | Ne zaman açılır |
|---|---|---|---|
| Six Point Cabin | Cumberland Forest, Valentine'in kuzeydoğusu (New Hanover) | O’Driscoll Boys | 2. Bölüm, "Paying a Social Call" görevinden sonra |
| Shady Belle | Saint Denis'in güneybatısı (Lemoyne) | Lemoyne Raiders | 3. Bölüm |
| Beaver Hollow | Annesburg'ün batısı, Roanoke Ridge (New Hanover) | Murfree Brood | 5. ve 6. Bölüm arası, "That’s Murfree Country" sonrası |
| Hanging Dog Ranch | Valentine'in batısı, Little Creek River yakını | O’Driscoll Boys (GTABase'e göre Laramie) | 6. Bölüm |
| Thieves’ Landing | New Austin'in doğu ucu, San Luis nehri yakını | Del Lobos | epilog |
| Fort Mercer | Río Bravo, Mercer Station yakını (New Austin) | Del Lobos | epilog |
| Twin Rocks* | Armadillo'nun kuzeybatısı (New Austin) | Del Lobos | yalnızca Special ve Ultimate Edition; %100 için gerekli değil |
Yerler ve koşullar PowerPyx, Gamepressure ve RDR2.org'a göre. Hanging Dog Ranch'i kimin tuttuğunu rehberler farklı yazıyor: RDR2.org'a göre O’Driscoll'lar, GTABase'e göre Laramie. "That’s Murfree Country" için 5. ve 6. Bölüm sınırını da kaynaklar farklı çiziyor.
%100 için önemli: PowerPyx ve Gamepressure'a göre New Austin sığınaklarında tüm düşmanları öldürmek gerekiyor, yoksa sığınak sayılmıyor. %100 için ayrıca bir çete pususu da gerekiyor. Tüm gereklilikler RDR2 %100 nasıl bitirilir sayfasında.
Sığınaklarla ilgili ipuçları
- New Austin için acele etmeyin. Thieves’ Landing ve Fort Mercer yalnızca epilogda açık; onları haritanın güneyindeki diğer işlerle birlikte planlayın.
- Mermi ve tonik alın. Sığınakta onlarca düşman var ve çatışmanın ortasında geri çekilmek zor.
- Hikâye sığınakları, yani Six Point Cabin, Shady Belle, Beaver Hollow ve Hanging Dog Ranch, Gamepressure'a göre hikâye ilerledikçe kendiliğinden açılıyor.
Çatışmalar için işe yarar güçlendirmeler RDR2 efsanevi hayvanlar sayfasının tılsımlar bölümünde, başarımsız oyun için silah ve mermi şifreleri ise RDR2 hileleri sayfasında.
RDR2 çeteleri hakkında sık sorulan sorular
RDR2'de kaç çete sığınağı var?
%100 için 6 gerekiyor: Six Point Cabin, Shady Belle, Beaver Hollow, Hanging Dog Ranch, Thieves’ Landing ve Fort Mercer. Yedincisi Twin Rocks yalnızca Special ve Ultimate Edition'da var ve %100 için gerekli değil.
RDR2'de hangi çeteler var?
Compendium'da O’Driscoll Boys, Lemoyne Raiders, Murfree Brood, Skinner Brothers, Laramie Gang ve Del Lobos. Bunların dışında kahramanın Van der Linde çetesi, Bayou Nwa bataklıklarından Night Folk, Pinkerton ajanları ve birbirine düşman Braithwaite ve Gray aileleri var.
RDR2'de O’Driscoll sığınakları nerede?
Valentine'in kuzeydoğusunda Cumberland Forest'taki Six Point Cabin ve Valentine'in batısındaki Hanging Dog Ranch. Oyun birincisini 2. Bölüm'de, ikincisini 6. Bölüm'de açıyor.
Murfree Brood çetesi nerede yaşıyor?
New Hanover eyaletinin doğusunda, Roanoke Ridge ormanlarında. Ana sığınakları Annesburg'ün batısındaki Beaver Hollow.
New Austin'deki sığınak neden sayılmıyor?
PowerPyx ve Gamepressure rehberlerine göre New Austin sığınaklarında tüm düşmanların öldürülmesi gerekiyor. Kimsenin kalmadığından emin olun ve sığınağı yeniden geçin.
Kaynaklar
- Resmî: Rockstar Games, Rockstar Newswire, Rockstar Support, Take-Two Interactive
- Veri tabanları ve rehberler: Red Dead Wiki, RDR2.org, GTABase, PowerPyx
- Basın: GamesRadar, PC Gamer, IGN, VGC, Game Informer
Her bilgi resmî kaynaklarla ya da en az iki bağımsız kaynakla doğrulanır; oyuncu kaynaklı veriler metinde belirtilir. Görseller Rockstar Games’in resmî materyalleridir. GTA Top, Rockstar Games veya Take-Two Interactive ile bağlantılı değildir.