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GTA 6 vai avaliar Jason e Lucia em uma escala de Profissional a Irredimível

01.11.2026 Autor: Alex Rayne

Rob Nelson, co-chefe da Rockstar North, contou mais sobre o Criminal Profile, o sistema de reputação de GTA 6, em entrevista à revista Edge. Ele acompanha como Jason e Lucia cometem seus crimes e os coloca em uma escala que vai de “Profissional” a “Irredimível” — e, segundo a Rockstar, isso vai influenciar o rumo da história.

A escala vai do anjo ao diabo

Segundo o PC Gamer, com base na entrevista de Nelson à Edge, o Criminal Profile é representado por ícones de anjo e diabo, com “Profissional” em uma ponta e “Irredimível” na outra.

O jogo não pede que você seja um santo nem que obedeça a todas as leis de trânsito. O que importa é quanta violência você usa: um profissional pode incapacitar um oponente em vez de matá-lo, ou conseguir o que quer com intimidação ou suborno. A Rockstar confirmou que seu perfil afetará o desenrolar da história.

Nelson não quer que os protagonistas se sintam todo-poderosos

Nelson já havia falado do sistema em uma prévia da IGN. “Não existe jeito certo ou errado de jogar, mas ações consistentes podem ter impacto em como o mundo reage a você e em como a narrativa se desenrola”, disse. Pequenos gestos de gentileza também contam — jogar lixo na lixeira ou alimentar os pássaros em um parque.

A lógica é que Jason e Lucia são criminosos em fuga, então faz sentido evitarem atenção desnecessária. “Acho que nos GTAs anteriores você era meio todo-poderoso”, disse Nelson. “Tirando a polícia, todo mundo fugia aterrorizado se você começasse a causar. Este mundo de GTA 6 não é assim.” Se você provocar os moradores de Leonida, alguns vão partir para a briga.

É a versão da Rockstar para o sistema de honra de Red Dead Redemption 2

A comparação é óbvia: em Red Dead Redemption 2, a honra de Arthur Morgan mudava conforme suas escolhas e influenciava o final. A diferença é que GTA 6 não julga tanto o bem contra o mal, mas o seu estilo de criminoso — limpo ou sangrento. A Rockstar ainda não disse quantos níveis existem entre os dois extremos nem como exatamente o perfil muda as missões.

Se a sua campanha de GTA costuma ter lança-foguetes na calçada, este é um motivo para tentar uma abordagem mais discreta pelo menos uma vez, nem que seja para ver outra versão da história. Tudo o que sabemos até agora está na nossa página de GTA 6.

Fonte: PC Gamer (entrevista à Edge), IGN

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