O que se sabe sobre o gameplay do GTA 6 a partir da demonstração longa da Rockstar e de entrevistas dos desenvolvedores: troca entre Jason e Lucia, novo sistema de procurado, relacionamento dos protagonistas, combustível, clima com furacões, animais, celular e a rede social Snapmatic.
De onde vêm essas informações
A fonte principal é An Extended Look, a demonstração de gameplay de cerca de 27 minutos que a Rockstar lançou em 27 de agosto de 2026; segundo o estúdio, ela foi toda capturada do jogo no PS5. O resto vem de declarações dos desenvolvedores à imprensa: Rob Nelson, da Rockstar North, em entrevistas ao The New York Times, à IGN, à Famitsu e ao Flow Games, além de matérias da Game Informer e da Edge. Não usamos detalhes de vazamentos.
Jason e Lucia: troca de personagem e relacionamento
Na demonstração dá para ver o jogador alternando entre os protagonistas: de perto, a troca é instantânea; de longe, a câmera faz um voo curto. Segundo Nelson, em parte das missões a troca fica bloqueada ou acontece automaticamente.
O relacionamento é uma mecânica à parte. O jogador decide se os dois serão um casal ou só parceiros, e disso dependem as ações em conjunto, como dar as mãos ou se beijar. Se você passar o dia inteiro jogando com um deles, o outro manda mensagens, e ignorá-lo prejudica um pouco a relação. O personagem que não está sob seu controle segue com a própria vida: Nelson contou à IGN que, ao trocar de personagem, encontrou Jason no chuveiro.
Procurado e polícia
As clássicas cinco estrelas de procurado continuam, mas a lógica mudou (segundo Nelson à Famitsu e ao NYT):
- você só fica procurado se alguém viu o crime, como em Red Dead Redemption 2;
- o Criminal Profile registra seu estilo de jogo: quanto mais agressivo, mais dura a reação da polícia;
- o sistema Heat: a polícia tem a sua descrição, então sair da área de busca, trocar de roupa ou se livrar da arma ajuda; arma grande não dá para esconder;
- depois de um “Wasted” ou “Busted”, você perde o dinheiro vivo.
Dá para roubar “praticamente qualquer coisa”, segundo Nelson: na demonstração aparecem lojas, postos de gasolina e uma loja de celulares. O dinheiro de banco vem marcado e precisa ser levado a um receptador. Os carros podem ser roubados em silêncio ou quebrando o vidro; os antigos dão partida na ligação direta, e os novos exigem um aparelho que clona a chave.
Combustível, comida e academia
Combustível. Os carros precisam ser abastecidos; Nelson garante que é “bem rápido”, cerca de 10 segundos. Os postos também têm recarga para carros elétricos.
Comida. Comida e bebida dão bônus temporários, como energético para a resistência, e fast-food e cerveja afetam o peso de Jason.
Academia. O treino é um minijogo nos gatilhos L2/R2. Três exercícios por dia, três dias seguidos, aumentam força e saúde; se treinarem juntos, os dois protagonistas evoluem.
Clima e animais
O clima foi refeito: a chuva é local, com uma parte do estado molhada e outra seca, além de nuvens dinâmicas e vento. Segundo Owen Shepard, vice-presidente de arte de iluminação e renderização da Rockstar (à Game Informer), o jogo terá furacões e tempestades tropicais; como eles afetam o gameplay ainda não foi mostrado.
São mais de 170 espécies de animais: mais de 60 de aves, mais de 30 de mamíferos terrestres, tubarões, répteis, peixes e espécies invasoras, como iguanas e macacos-rhesus. Como em RDR 2, há animais raros e lendários. Nas demonstrações aparecem jacarés, flamingos, pelicanos, peixes-boi e cachorros que dá para fazer carinho.
Celular, Snapmatic e esconderijos
O celular agora é um objeto físico no mundo do jogo, e não uma tela plana. Ele tem vídeos, app de exercícios, banco e um aplicativo de entrega de carros. O Snapmatic é o feed da rede social do jogo, com influenciadores, celebridades e conhecidos dos protagonistas.
Os esconderijos mudam de um capítulo para outro, e os moradores seguem uma rotina, como o acampamento de RDR 2. Dá para comprar garagens, que no começo cabem três carros. No mapa aparecem os esconderijos das gangues e quanto dinheiro há neles.
A escala impressiona: segundo o NYT, o jogo tem mais de 600 mil animações; GTA 5 tinha cerca de 55 mil.
Perguntas frequentes sobre o gameplay do GTA 6
Dá para trocar de protagonista no GTA 6?
Sim, entre Jason e Lucia. Em algumas missões a troca fica bloqueada ou acontece automaticamente.
Vai precisar abastecer o carro no GTA 6?
Sim, mas abastecer leva cerca de 10 segundos.
GTA 6 terá furacões?
A Rockstar falou à Game Informer em furacões e tempestades tropicais, mas eles ainda não apareceram nas demonstrações.
Quantos animais tem o GTA 6?
Mais de 170 espécies, incluindo lendárias, como em Red Dead Redemption 2.
GTA 6 vai rodar a quantos quadros por segundo?
Segundo Rob Nelson, na fase atual de desenvolvimento o jogo roda a 30 quadros; a decisão sobre um modo de 60 quadros ainda não foi anunciada.