Lo que se sabe del gameplay de GTA 6 por la presentación ampliada de Rockstar y las entrevistas con sus desarrolladores: cambio entre Jason y Lucia, nuevo sistema de búsqueda, relaciones, gasolina, clima con huracanes, animales, el teléfono y la red social Snapmatic.
De dónde salen estos datos
La fuente principal es An Extended Look, la presentación de jugabilidad de 27 minutos que Rockstar publicó el 27 de agosto de 2026; según el estudio, está grabada íntegramente en PS5. El resto son declaraciones de los desarrolladores en la prensa: Rob Nelson, de Rockstar North, en entrevistas con The New York Times, IGN, Famitsu y Flow Games, además de reportajes de Game Informer y Edge. No usamos detalles de las filtraciones.
Jason y Lucia: cambio de personaje y relación
En la presentación se ve cómo el jugador cambia entre protagonistas: si están juntos, al instante; si están lejos, con un breve vuelo de cámara. Según Nelson, en algunas misiones el cambio está bloqueado o es automático.
La relación es una mecánica propia. El jugador decide si serán pareja o solo socios, y de eso dependen acciones conjuntas como darse la mano o besarse. Si juegas todo un día con un solo personaje, el otro te enviará mensajes, e ignorarlos perjudica un poco la relación. El personaje que no controlas sigue con su vida: Nelson contó a IGN que, al cambiar, encontró a Jason en la ducha.
Búsqueda policial
Las clásicas cinco estrellas de búsqueda se mantienen, pero la lógica cambia (según Nelson en Famitsu y The New York Times):
- solo te buscan si alguien vio el delito, como en Red Dead Redemption 2;
- el Criminal Profile recuerda tu estilo: cuanto más agresivo juegas, más dura es la respuesta policial;
- el sistema Heat: la policía tiene tu descripción, así que ayuda salir de la zona de búsqueda, cambiarte de ropa o deshacerte del arma; un arma grande no se puede esconder;
- con “Wasted” o “Busted” pierdes el efectivo que llevas.
Según Nelson, se puede robar “casi cualquier cosa”: en la presentación hay atracos a tiendas, gasolineras y una tienda de celulares. El dinero de los bancos está marcado y hay que llevarlo a un perista. Los coches se roban en silencio o rompiendo el cristal; los antiguos se arrancan con un puente, y los modernos necesitan un dispositivo para clonar la llave.
Gasolina, comida y gimnasio
Gasolina. Hay que repostar; Nelson asegura que es “bastante rápido”, unos 10 segundos. En las gasolineras también hay cargadores para coches eléctricos.
Comida. La comida y las bebidas dan bonificaciones temporales, por ejemplo, una bebida energética da resistencia, y la comida rápida y la cerveza afectan al peso de Jason.
Gimnasio. El entrenamiento es un minijuego con los gatillos L2/R2. Tres ejercicios al día durante tres días seguidos aumentan la fuerza y la salud; si entrenan juntos, mejoran los dos protagonistas.
Clima y animales
El clima se ha rehecho: la lluvia es local (una parte del estado se moja y otra sigue seca), con nubes dinámicas y viento. Según Owen Shepard, vicepresidente de arte de iluminación y renderizado de Rockstar (Game Informer), el juego tendrá huracanes y tormentas tropicales; todavía no se ha mostrado cómo afectan a la jugabilidad.
Hay más de 170 especies de animales: más de 60 aves, más de 30 mamíferos terrestres, tiburones, reptiles, peces y especies invasoras como iguanas y macacos rhesus. Como en RDR 2, hay animales raros y legendarios. En las presentaciones aparecen caimanes, flamencos, pelícanos, manatíes y perros a los que se puede acariciar.
Teléfono, Snapmatic y escondites
El teléfono ahora es un objeto físico dentro del mundo, no una pantalla plana. Incluye video, fitness, banco y una app para que te lleven el coche. Snapmatic es el feed de la red social del juego, con influencers, famosos y conocidos de los protagonistas.
Los escondites cambian de un capítulo a otro y sus habitantes siguen un horario, como el campamento de RDR 2. Se pueden comprar garajes; al principio tienen sitio para tres coches. En el mapa se ven los escondites de las bandas y cuánto efectivo hay en ellos.
La escala del trabajo impresiona: según The New York Times, el juego tiene más de 600 000 animaciones, frente a unas 55 000 de GTA 5.
Preguntas frecuentes sobre el gameplay de GTA 6
¿Se puede cambiar de personaje en GTA 6?
Sí, entre Jason y Lucia. En algunas misiones el cambio está bloqueado o es automático.
¿Hay que echar gasolina en GTA 6?
Sí, pero repostar tarda unos 10 segundos.
¿Habrá huracanes en GTA 6?
Rockstar habló de huracanes y tormentas tropicales en Game Informer, pero todavía no han aparecido en las presentaciones.
¿Cuántos animales hay en GTA 6?
Más de 170 especies, incluidas algunas legendarias, como en Red Dead Redemption 2.
¿A cuántos fps irá GTA 6?
Según Rob Nelson, durante el desarrollo el juego funcionaba a 30 fps; no se ha anunciado ninguna decisión sobre un modo de 60 fps.